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作者:link1983 | 分类:Nebula2引擎 | 评论:4 | 引用:55788 | 查看:78830
晴天 用Mangalore载入的模型   [ 2006-05-13  |  本站原创 ]
使用的是Mangalore游戏框架,没有用游戏数据库,载入的只是个简单的模型(类似Nebula2的Nview),下次试着载入游戏场景。
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作者:link1983 | 分类:Nebula2引擎 | 评论:0 | 引用:70978 | 查看:100879
晴天 Nebula2即时演算效果图   [ 2006-05-12  |  本站原创 ]
这是Radonlabs公司将于2007年上市的一款龙与地下城的ARPG游戏,参加了今年的E3大展,这就是一张游戏截图,使用的是Nebula2引擎。

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作者:link1983 | 分类:Nebula2引擎 | 评论:2 | 引用:38958 | 查看:75190
晴天 一个Mangalore程序   [ 2006-05-12  |  本站原创 ]
在中国学3D引擎的似乎都去研究Ogre了,怎么就没有人研究Nebula2和Mangalore呢? 人多力量大,希望以后能多些N派学习者,大家互相交流。
给出一个Mangalore的应用程序。

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作者:link1983 | 分类:Nebula2引擎 | 评论:11 | 引用:49865 | 查看:117050
Mangalore游戏框架解析之一:结构与设计理念


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    |         APPLICATION       |

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作者:link1983 | 分类:Nebula2引擎 | 评论:2 | 引用:84573 | 查看:67856


如何安装和编译Nebula2引擎



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作者:link1983 | 分类:Nebula2引擎 | 评论:11 | 引用:115357 | 查看:136661
Nebula是德国一套开源的3d引擎,具体怎样这里不作评价,相关资料可从网上搜索.
  官方网站参见: http://www.radonlabs.de
  使用Nebula也算蛮久了, 为了给网站充数点内容,现在来说说它所用到的一些c++相关技术
  
  如何实现一套与脚本紧密联系的对象管理系统(将在后面给出自己仿照nebula而写的完整可运行的程序):

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作者:link1983 | 分类:Nebula2引擎 | 评论:11 | 引用:43100 | 查看:61176
看了几天网上的各种资料,多亏了这些先行者的文章,才开始对Nebula2有个粗略了解,但是毕竟中文资料有限,外文的对初学者们又不易理解。所以我想自已边学边写,希望给后来者有所参考。本学期空闲时间不多,但是竟量写吧。
第一步计划写:
1.  Nebula2相关与介绍。
2.  获取Nebula2,安装WinCVS。
3.  Nebula2编译环境详解。

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作者:link1983 | 分类:Nebula2引擎 | 评论:3 | 引用:28135 | 查看:54380
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